VC串口编程

news/2024/6/18 2:13:26 标签: 编程, structure, character, api, attributes, output

VC++串口编程

 

参考自:

http://dev.yesky.com/401/2308901.shtml

http://www.gkong.com/co/chncla/learn_detail.asp?learn_id=16381

1API描述
  在WIN32 API中,串口使用文件方式进行访问,其操作的API基本上与文件操作的API一致。

  一、打开串口

  Win32 中用于打开串口的API 函数为CreateFile,其原型为:

HANDLE CreateFile (
 LPCTSTR lpFileName, //将要打开的串口逻辑名,如COM1
COM2
 DWORD dwAccess, //指定串口访问的类型,可以是读取、写入或两者并列

 DWORD dwShareMode, //指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为0
 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsa, //引用安全性属性结构,缺省值为
NULL
 DWORD dwCreate, //创建标志,对串口操作该参数必须置为
OPEN EXISTING
 DWORD dwAttrsAndFlags, //属性描述,用于指定该串口是否可进行异步操作,

 //FILE_FLAG_OVERLAPPED:可使用异步的I/O
 HANDLE hTemplateFile //指向模板文件的句柄,对串口而言该参数必须置为
NULL
);


  例如,以下程序用于以同步读写方式打开串口COM1

HANDLE hCom;
DWORD dwError;
hCon = CreateFile("COM1", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL);
if (hCom == (HANDLE)0xFFFFFFFF)
{
 
dwError = GetLastError();
 
MessageBox(dwError);
}


  对于dwAttrsAndFlags参数及FILE_FLAG_OVERLAPPED标志的由来,可解释如下:Windows文件操作分为同步I/O和重叠I/O(Overlapped I/ O)两种方式,在同步I/O方式中,API会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程);而在重叠I/O方式中,API会立即返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞。重叠I/O非常灵活,它也可以实现阻塞(例如我们可以设置一定要读取到一个数据才能进行到下一步操作)。如果进行I/O操作的API 在没有完成操作的情况下返回,我们可以通过调用GetOverLappedResult()函数阻塞到I/O操作完成后返回(HOW?)。

 二、 配置串口

  配置串口是通过改变设备控制块DCB(Device Control Block) 的成员变量值来实现的,接收缓冲区和发送缓冲区的大小可通过SetupComm函数来设置。
数据控制块 (DCB) 结构定义了串行通讯设备的控件设置。OpenComm() BuildCommDCB() 初始化 DCB 结构。但是,不能更改使用这些过程的 DCB 中有多个字段。可以直接,更新这些域,可以将这些更改应用于使用 SetCommState() 通讯端口。

  DCB结构体定义为:

typedef struct _DCB { // dcb
 
DWORD DCBlength; // sizeof(DCB)
 
DWORD BaudRate; // current baud rate
 
DWORD fBinary: 1; // binary mode, no EOF check
 
DWORD fParity: 1; // enable parity checking
 
DWORD fOutxCtsFlow:1; // CTS output flow control
 
DWORD fOutxDsrFlow:1; // DSR output flow control
 
DWORD fDtrControl:2; // DTR flow control type
 
DWORD fDsrSensitivity:1; // DSR sensitivity
 
DWORD fTXContinueOnXoff:1; // XOFF continues Tx
 
DWORD fOutX: 1; // XON/XOFF out flow control
 
DWORD fInX: 1; // XON/XOFF in flow control
 
DWORD fErrorChar: 1; // enable error replacement
 
DWORD fNull: 1; // enable null stripping
 
DWORD fRtsControl:2; // RTS flow control
 
DWORD fAbortOnError:1; // abort reads/writes on error
 
DWORD fDummy2:17; // reserved
 
WORD wReserved; // not currently used
 
WORD XonLim; // transmit XON threshold
 
WORD XoffLim; // transmit XOFF threshold
 
BYTE ByteSize; // number of bits/byte, 4-8
 
BYTE Parity; // 0-4=no,odd,even,mark,space
 
BYTE StopBits; // 0,1,2 = 1, 1.5, 2
 
char XonChar; // Tx and Rx XON character
 
char XoffChar; // Tx and Rx XOFF character
 
char ErrorChar; // error replacement character
 
char EofChar; // end of input character
 
char EvtChar; // received event character
 
WORD wReserved1; // reserved; do not use
} DCB;
character: line-break;" />
character: line-break;" />

 

除了使用BCD设置串口的一些基本参数外,一般还需要设置串口收发数据缓冲区的大小和超时,超时的作用是在指定的时间内没有读入或发送指定数量的字符,读写操作仍然会结束。WindowsI/O缓冲区来暂存串口输入和输出的数据,如果通信的速率较高,则应该设置较大的缓冲区。

(1)缓冲区大小设置

我们可以使用API函数SetupComm设置串口的输入和输出缓冲区的大小,其原型如下: 

SetupComm函数的原型则为:
BOOL SetupComm(
 HANDLE hFile, // handle to communications device
 
DWORD dwInQueue, // size of input buffer
 
DWORD dwOutQueue // size of output buffer
);

 

 

  以下程序将串口设置为:波特率为9600,数据位数为7位,停止位为2 位,偶校验,接收缓冲区和发送缓冲区大小均为1024个字节,最后用PurgeComm函数终止所有的后台读写操作并清空接收缓冲区和发送缓冲区:

DCB dcb;
dcb.BaudRate = 9600; //
波特率为
9600
dcb.ByteSize = 7; //
数据位数为7

dcb.Parity = EVENPARITY; //
偶校验
dcb.StopBits = 2; //
两个停止位
dcb.fBinary = TRUE;
dcb.fParity = TRUE;
if (!SetCommState(hCom, &dcb))
{
 MessageBox("串口设置出错!");
}
SetupComm(hCom, 1024, 1024);
PurgeComm(hCom, PURCE_TXABORT | PURGE_RXABORT | PURGE_TXCLEAR | PURGE_RXCLEAR);

  (2)超时设置

  超时设置是通过改变COMMTIMEOUTS结构体的成员变量值来实现的,COMMTIMEOUTS结构的成员都以毫秒为单位。总超时的计算公式是: 
总超时=时间系数×要求读/写的字符数+时间常量 
例如,要读入10个字符,那么读操作的总超时的计算公式为: 
读总超时=ReadTotalTimeoutMultiplier×10ReadTotalTimeoutConstant 
通过该结构体windowsAPI为我们提供两个函数:GetCommTimeoutsSetCommTimeouts,前者获取当前的超时设置,后者使用修改后的COMMTIMEOUTS设置超时,与设置串口阐述类似。  COMMTIMEOUTS的原型为:

typedef struct _COMMTIMEOUTS
{
 DWORD ReadIntervalTimeout; //定义两个字符到达的最大时间间隔,单位:毫秒

 //当读取完一个字符后,超过了ReadIntervalTimeout,仍未读取到下一个字符,就会
 //发生超时
 DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier;
 
DWORD ReadTotalTimeoutConstant;
 //其中各时间所满足的关系如下:

 //ReadTotalTimeout = ReadTotalTimeOutMultiplier* BytesToRead + ReadTotalTimeoutConstant
 
DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier;
 
DWORD WriteTotalTimeoutConstant;
} COMMTIMEOUTS, *LPCOMMTIMEOUTS;


  设置超时的函数为SetCommTimeouts,其原型中接收COMMTIMEOUTS的指针为参数:

BOOL SetCommTimeouts(
 
HANDLE hFile, // handle to communications device
 
LPCOMMTIMEOUTS lpCommTimeouts // pointer to comm time-out structure
);


  以下程序将串口读操作的超时设定为10 毫秒:

COMMTIMEOUTS to;
memset(&to, 0, sizeof(to));
to.ReadIntervalTimeout = 10;
SetCommTimeouts(hCom, &to);


  与SetCommTimeouts对应的GetCommTimeouts()函数的原型为:

BOOL GetCommTimeouts(
 
HANDLE hFile, // handle of communications device
 
LPCOMMTIMEOUTS lpCommTimeouts // pointer to comm time-out structure
);


  (3)事件设置

  在读写串口之前,需要用SetCommMask ()函数设置事件掩模来监视指定通信端口上的事件,其原型为:

BOOL SetCommMask(
 HANDLE hFile, //标识通信端口的句柄

 DWORD dwEvtMask //能够使能的通信事件
);


  有了Set当然还会有Get,与SetCommMask对应的GetCommMask()函数的原型为:

BOOL GetCommMask(
 HANDLE hFile, //标识通信端口的句柄

 LPDWORD lpEvtMask // address of variable to get event mask
);


  串口上可以发生的事件可以是如下事件列表中的一个或任意组合:EV_BREAKEV_CTSEV_DSREV_ERREV_RINGEV_RLSDEV_RXCHAREV_RXFLAGEV_TXEMPTY

  我们可以用WaitCommEvent()函数来等待串口上我们利用SetCommMask ()函数设置的事件:

BOOL WaitCommEvent(
 HANDLE hFile, //标识通信端口的句柄

 LPDWORD lpEvtMask, // address of variable for event that occurred
 
LPOVERLAPPED lpOverlapped, // address of overlapped structure
);


  WaitCommEvent()函数一直阻塞,直到串口上发生我们用所SetCommMask ()函数设置的通信事件为止。一般而言,当WaitCommEvent()返回时,程序员可以由分析*lpEvtMask而获得发生事件的类别,再进行相应的处理。

三、读串口
  
在读写串口之前,还要用PurgeComm()函数清空缓冲区,该函数原型:  

    BOOL PurgeComm(  
      HANDLE hFile,      //
串口句柄 

      DWORD dwFlags );   //
需要完成的操作 


  
参数dwFlags指定要完成的操作,可以是下列值的组合:  
    PURGE_TXABORT  
中断所有写操作并立即返回,即使写操作还没有完成。 
    PURGE_RXABORT  
中断所有读操作并立即返回,即使读操作还没有完成。 
    PURGE_TXCLEAR  
清除输出缓冲区 
    PURGE_RXCLEAR  
清除输入缓冲区 


  对串口进行读取所用的函数和对文件进行读取所用的函数相同,读函数原型如下:

BOOL ReadFile(
 
HANDLE hFile, // handle of file to read
 
LPVOID lpBuffer, // pointer to buffer that receives data
 
DWORD nNumberOfBytesToRead, // number of bytes to read
 
LPDWORD lpNumberOfBytesRead, // pointer to number of bytes read
 
LPOVERLAPPED lpOverlapped // pointer to structure for overlapped I/O
);


  四、写串口

  对串口进行写入所用的函数和对文件进行写入所用的函数相同,写函数原型如下:

BOOL WriteFile(
 
HANDLE hFile, // handle to file to write to
 
LPCVOID lpBuffer, // pointer to data to write to file
 
DWORD nNumberOfBytesToWrite, // number of bytes to write
 
LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, // pointer to number of bytes written
 
LPOVERLAPPED lpOverlapped // pointer to structure for overlapped I/O
);

在进行同步操作时,读写函数要等到执行完才返回,而在异步操作时函数立即返回,但不保证读写操作完成,这时候就需要使用OVERLAPPED结构进行异步控制,该结构体有一个重要的成员hEvent,该成员是windows事件对象的句柄在控制线程同步及异步操作时常用到,如果是异步操作,我们可以使用CreateEvent(…)创建事件对象并将返回值赋给hEvent,然后使用WaitForSingleObjectGetOverlappedResult等待读写操作完成,进而达到控制异步操作的目的。 


  五、关闭串口

  利用API 函数实现串口通信时关闭串口非常简单,只需使用CreateFile 函数返回的句柄作为参数调用CloseHandle 即可:

BOOL CloseHandle(
 
HANDLE hObject // handle to object to close
);

 


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